指揮官のみなさん、こんにちは
グローバルリリース後、多くのご意見をいただいたバランスに対するパッチが行われる予定です。
パッチの詳細については、以下をご確認ください
- パッチ適用日時:8月11日(金)11:00
- 内容: 一部ヒーローユニットバランスパッチ(詳細は以下をご確認ください)
※パッチ適用日時以降、ダービーマッチプレイ時に正常に適用されます。
※パッチ適用後はパッチ適用前のマッチ記録およびリプレイが削除されます。
※ 数値はグレード: コモン/レベル: 1基準です
ナリンはパッシブスキルとアクティブスキルを通じてキャッスル体力を回復できるヒーローです。
ナリンは回復量が高いだけでなく、他のヒーローに比べて攻撃力も高いと判断し、以下のように調整されます
ナリン
セリアのアクティブスキルは、現在ボスモンスターに対してのみ使用される傾向が強く、ダメージ減少量も高すぎると判断されました。
したがって、ダメージ減少量を下げながらも、一般ウェーブでも活用できるようにクールタイムが調整されます。
セリア
フクロウ法師は1体のモンスターを長く攻撃するほどダメージ量が増加するユニットです。
大型モンスター攻略により良い効率を出せるよう効果を強化します。
フクロウ法師
グルリとゴロリはユニットの配置とランクをランダムにシャッフルする効果を持つボスモンスターです。
特に序盤ウェーブでユニットを多く配置するのが難しいという点を考慮すると、グルリとゴロリが強かったため体力が下方修正されます
グルリとゴロリ
サモナーは継続的にモンスターを召喚し、時間が経つほど倒しにくいボスモンスターです。
しかし、現在のサモナーは序盤のウェーブで弱いため、体力と攻撃力が上方修正されます。
サモナー
ブロッカーはダメージ量に関係なく攻撃を無効化するシールドを保有したボスモンスターです。
後半のウェーブほど他のボスに比べて弱いため、体力が上方修正されます。
ブロッカー