Defense Derby

パッチノート 2023.08.10

8/11 パッチノート

指揮官のみなさん、こんにちは

グローバルリリース後、多くのご意見をいただいたバランスに対するパッチが行われる予定です。

パッチの詳細については、以下をご確認ください


<バランスパッチのご案内>

  • パッチ適用日時:8月11日(金)11:00
  • 内容: 一部ヒーローユニットバランスパッチ(詳細は以下をご確認ください)

    ※パッチ適用日時以降、ダービーマッチプレイ時に正常に適用されます。
    ※パッチ適用後はパッチ適用前のマッチ記録およびリプレイが削除されます。  

<パッチ詳細>

開発者コメント

グローバルリリース以降、多くのプレイヤーの方々より頂いたご意見と、
実際のヒーロー/ユニットのプレイデータを検証した結果、
企画意図とは異なる状況を確認しております。

そのためリリース直後の一定期間においては、
早急に環境を最適化するために必要と判断されたタイミングでバランス調整を実施予定です。
バランスがある程度安定した以降は一定期間ごとのバランス調整の進行を検討しております。

もちろん、多くのプレイヤーのみなさまから頂いたご意見は、
引き続き参考にさせていただき、早急に対応が必要な場合は調整を進行予定です。

今後ともゲームバランスはディフェンスダービーの最も重要な要素として、
慎重に検討を進める予定ですので、引き続きご意見をいただけますようお願いいたします。

今回のバランス調整は至急調整が必要であると判断された一部ヒーロー/ユニットのみが対象であり、
プレイヤーのみなさまに完全に満足していただける内容ではないと理解しています。
今後、十分なプレイデータを確保し、改めて全体的なバランス調整を行う予定であることをご参考ください。


※ 数値はグレード: コモン/レベル: 1基準です


精霊

ナリンはパッシブスキルとアクティブスキルを通じてキャッスル体力を回復できるヒーローです。
ナリンは回復量が高いだけでなく、他のヒーローに比べて攻撃力も高いと判断し、以下のように調整されます


ナリン

  • 攻撃力:6.4%減少
  • パッシブスキル
  • 回復量を30%から25%に減少


セリアのアクティブスキルは、現在ボスモンスターに対してのみ使用される傾向が強く、ダメージ減少量も高すぎると判断されました。
したがって、ダメージ減少量を下げながらも、一般ウェーブでも活用できるようにクールタイムが調整されます。


セリア

  • アクティブスキル
  • クールタイムを4ウェーブから3ウェーブに調整
  • 受けるダメージ減少量を90%から60%に調整


フクロウ法師は1体のモンスターを長く攻撃するほどダメージ量が増加するユニットです。
大型モンスター攻略により良い効率を出せるよう効果を強化します。


フクロウ法師

  • >パッチ前
    1.2秒ごとにダメージ量が300%ずつ最大900%まで増幅します。
  • >パッチ後
    0.4秒ごとにダメージ量が132%ずつ最大1216%まで増加します。


ボスモンスター

グルリとゴロリはユニットの配置とランクをランダムにシャッフルする効果を持つボスモンスターです。
特に序盤ウェーブでユニットを多く配置するのが難しいという点を考慮すると、グルリとゴロリが強かったため体力が下方修正されます


グルリとゴロリ

  • ウェーブ4 体力10%減少


サモナーは継続的にモンスターを召喚し、時間が経つほど倒しにくいボスモンスターです。

しかし、現在のサモナーは序盤のウェーブで弱いため、体力と攻撃力が上方修正されます。


サモナー

  • ウェーブ4 体力5%増加
  • ウェーブ8 体力10%増加及び攻撃力3.4%増加


ブロッカーはダメージ量に関係なく攻撃を無効化するシールドを保有したボスモンスターです。
後半のウェーブほど他のボスに比べて弱いため、体力が上方修正されます。


ブロッカー

  • ウェーブ12 体力19%増加
  • ウェーブ16 体力28%増加
  • ウェーブ20 体力32%増加


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