開発者ノート
"指揮官の皆さんへ
ディフェンスダービーは8月3日に正式にグローバルローンチを迎えました。
以来、私たちはプレイヤーの皆さんとダービーを楽しみながら、次のアップデートへ向けて最善の努力を尽くしてきました。
そこで、グローバルローンチ以来の初のアップデートについてお伝えしたいと思います。
まず、より多彩な戦略を可能にするため、新しいダービールールを適用します。
加えて、新シーズン「癒しの沼」では新しい獣ユニット「プレイグマンサー」がダービーに加わり、デッキ構築の選択肢が広がります。
さらに、人間、獣、精霊の3種族の戦闘力バランスを調整中です。また、デッキをより頻繁に変更し様々な組み合わせを試せるようにゲームを調整します。
ディフェンスダービーの開発チームは指揮官の皆さんが新しい戦略を試せる方法を模索しています。
プレイヤーがゲームを楽しめるようにすることを念頭に、常に最善を尽くしています。皆さまのご理解とご協力に感謝します。"
日程:8月30日(水)11:00(JST)
アップデートは8月30日からダウンロード可能ですが、新コンテンツと新シーズンが使用可能となるのは9月1日(金曜日)09:00(JST)からです。
アップデート内容
1. ダービーマッチの変更点
マッチで自分のヒーローと同じ種族のヒーローがいない場合、マッチ開始時に単独種族ボーナスを獲得します。
単独種族ボーナス:マッチ開始時にダービーチップを1枚多く獲得します。
孤立した種族でダービーマッチに勝つのは容易ではありませんでした。
スカウトで望むユニットが手に入りにくく、目新しい戦法を試すことも困難になっていました。
- 他の人と違う種族を使うことのデメリットを解消し、異なる戦略を試しやすくするために「単独種族ボーナス」を導入しました。
※アップデート後、ダービーとフレンドダービーのマッチに適用されます。
※フレンドダービーの設定に、単独種族ボーナスダービーチップを許可する項目が追加されます。
※ミラーマッチやその他のテーマモードには適用されません。
2. 9月シーズン「癒しの沼」
新しいシーズン「癒しの沼」が始まり、新しい獣ユニット「プレイグマンサー」が登場します。
新たに始まるシーズンではプラチナ3以上を達成した場合、該当するティアの基本DPにリセットされます
例) プラチナ2 DP3800の場合、プラチナ2 DP3600にリセット
シーズンパスのダービー順位報酬が調整されます。
1位 150ポイント
2位 120ポイント
3位 80ポイント
4位 40ポイント
プレイグマンサー
- 「治療法を見つけるために敵を実験台にしてしまうという、少々難儀な性格をしている」
種族 | タイプ | 攻撃速度 | 攻撃タイプ | 攻撃対象 | 距離 |
---|
獣 | 魔法 | 通常 | 広範囲 | 先頭 | 遠距離 |
特殊能力 病魔 攻撃したモンスターを一定時間感染させます。 感染した敵は攻撃によってダメージを受けたとき、追加の感染ダメージを受けます。 感染ダメージはプレイグマンサーが与えたダメージ量に比例して増加します。 |
- アビリティ「病魔」が与える感染ダメージは、プレイグマンサーの攻撃力に比例して大きくなります。
- プレイグマンサーは、攻撃速度の早いユニットと組み合わせると強力です。
今回、新ユニットに加え、プレイグマンサーのバッジと4種類のプレイグマンサースタンプが追加されます。
乱闘ダービー:ミラーマッチ
- プレイグマンサーのミラーマッチが始まります。
- 参加者は全員プレイグマンサーを含む同じデッキでスタートします。
- プレイグマンサーと最も相性のいいユニットを見つけてシナジーを楽しみましょう!
- 期間:9月1日~9月14日
- 1位報酬:プレイグマンサースタンプ1個
- スターティングデッキ
- アエラ、プレイグマンサー、泥棒ネズミ、ウィンディ、ミノタウロス、狼狂戦士、フクロウ法師、にゃんこ魔導士、ウェンディゴ
※ミラーマッチはプレイヤーのレベルがバランシングされます。
3. シーズンメンテナンス
「癒しの沼」シーズンとともにログインボーナスイベントが始まり、祝福ショップとラッキールーレットを更新します。
9月シーズンのログインボーナスイベント:
- プレイグマンサー(レア)と新スタンプを含む報酬が手に入ります。
9月シーズンの祝福ショップ:
- 祝福ショップで今シーズンの新ユニットを獲得できます。
- 今シーズンは、プレイグマンサー(レア)とプレイグマンサーのスタンプが、永遠の羽根と無限の羽根を使って購入できます。
- 無限の羽根は新しく追加された商品で、ショップで購入可能です。
- 無限の羽根は、永遠の羽根が不足している時に代わりとして使用できます。
- イベント終了時(10月1日 09:00 JST)に、未使用の無限の羽根は1個につきジェム1個に変換され受信箱に送られます。
- 未使用の永遠の羽根はイベント終了時(10月1日 09:00 JST)に消滅します。
ラッキールーレット:
- ラッキールーレットにプレイグマンサーが登場します。
- ラッキールーレットイベントは9月1日、8日、15日、22日にリセットします。
- 各イベントの開始時に、プレイグマンサーが50%の確率で最初のラッキールーレットの目玉景品として登場します。
- プレイグマンサーが最初のルーレットボードに登場しなかった場合、次のルーレットボードには100%の確率で登場します。
なお、一度目玉景品として登場したユニットは、他のユニットがすべて目玉景品となるまでは、再び目玉景品に選ばれることはありません。 - 本アップデート以降、景品の種族選択はできなくなります。
- 航海トークン
- 航海トークンは、ショップで購入できる新商品です。
- 航海トークンは、ダブロン金貨が不足している時に代わりとして使用できます。
- イベント終了時(9月29日金曜日09:00 JST)に、未使用の航海トークンは、1個につきキュービック1個に変換され受信箱に送られます。
- 未使用のダブロン金貨は、各イベントの終了時(9月8日、9月15日、9月22日、9月29日09:00 JST)に消滅します。
ピックアップ対象 - プレイグマンサー:
4. 新モード
[テーマモード]ランダムヒーロー
- このモードではヒーローはセットせず、ユニット、アーティファクト、キャッスルスキンのみをセットします。
- マッチ開始時にランダムなヒーローが選択されます。
- このモードでは、ランダムに選択されたヒーローに対して臨機応変に相性のいいユニットをスカウトしてデッキを構築していくという、独特な面白さがあります。ぜひ遊んでみてください!
- 期間:9月15日~9月28日
- フィードバック報酬:300キュービック
※特定のテーマモードが今後恒常的なプレイモード・オプションの1つに加わるかどうかは、皆さまのフィードバックとゲームプレイ統計によって決まります。
5. バランス調整
開発者ノート
"ディフェンスダービーの開発チームは、人間・獣・精霊の種族のバランスを取るように常に尽力しています。
8月11日のバランスパッチの後、範囲攻撃型のヒーローを選択するプレイヤーの数が徐々に増えてきています。
これに対応して、プレイヤーの戦略の幅を広めるため、使用率が比較的少ないヒーローやユニットのバランスを調整しました"
人間
レオン
レオンは、パッシブスキルで最大キャッスルHPを増やし、アクティブスキルでダメージを防ぐシールドを召喚するヒーローです。
レオンのシールドは頑丈であるものの、クールダウンが若干長く、有効に活用することが難しくなっていたため調整を行いました。
- アクティブスキルのクールダウンを5ウェーブから4ウェーブに短縮
キャノンマスター
キャノンマスターは、各ウェーブの開始時に攻撃速度が大幅に速くなるユニットです。
しかし、それでも序盤戦に十分なインパクトを与えていなかったため、スキルの持続時間を延長しました。
- パッチ前
- 各ウェーブ開始後の5秒間、攻撃速度が大幅に上昇する。
- パッチ後
- 各ウェーブ開始後の6秒間、攻撃速度が大幅に上昇する。
獣
アエラ
アエラは、すべての味方ユニットのクリティカル率とクリティカル威力を高めるパッシブスキルを持つヒーローです。また、アクティブスキルは味方のクリティカル率を5秒間上昇させます。
アエラのスキルは魅力的であるものの、キャッスルの防衛力は低かったため調整を行いました。
グルーボ
グルーボは近くのユニットの攻撃速度を上昇させるパッシブスキルを持つヒーローです。アクティブスキルでは雷を呼び下ろし、範囲ダメージを与えつつ対象をスタンします。
レオンのアクティブスキルと同様に、グルーボの雷も強力でありながらクールダウンが若干長すぎる傾向がありました。マッチで役立つよう調整を行いました。
- アクティブスキルのクールダウンを5ウェーブから4ウェーブに短縮
- 攻撃力を5.5%アップ
精霊
ガーゴイルボマー
ガーゴイルボマーは近接地雷を展開し、近づくモンスターをノックバックさせるユニットです。
ガーゴイルボマーの近接地雷はノックバック効果だけでも強力であったため、最大設置数を減少します。
マーメイド
マーメイドは標的に水滴をつけることで、残り体力の高いモンスターにダメージを与えるユニットです。
マーメイドのアビリティは初期ウェーブの大型モンスターに対してあまり効果的でないことを考慮し調整を行いました。
- パッチ前
- 水滴は標的のHPが60%以上残っている場合につく。
- 水滴は1秒間に2回爆発し、標的にダメージを与える。
- パッチ後
- 水滴は標的のHPが40%以上残っている場合につく。
- 水滴は1秒間に2回爆発し、標的にダメージを与える。
※アップデート前のマッチ記録はリプレイできません。
6. デッキ変更に関する支援を強化
- 様々な構成を試し最高のデッキを見つけられるように、各コストを以下のように調整しました。
- レベル初期化が対象のレベル30まで無料になります。
- レベル移行が対象のレベル30まで無料になります。
- アーミースロット解除が対象のレベル30まで無料になります。
- 様々なユニットの組み合わせを試せるよう、さらなる支援策を現在検討中です。
- これらの対策は速やかに実装していきます。
- デッキを切り替えにくい問題の臨時措置として、アップデート後に以下の変更を適用します。
- アップデート後、特性を1回無料でリセット可能になります。
- アップデート後、セット済みだったアーミースロットが解除されます。
7. 報酬の改善
- ウィークリークエスト
- ウィークリークエストの報酬がジェムに変更されます。
アップデート前:合計1,000キュービック → アップデート後:合計600ジェム- アップデート前にすでに報酬をキュービックとして受け取っているプレイヤーには、ジェムが追加で提供されます。
- シーズンパス
- 今後、プレミアムパスのXPはダービーのみでなくテーマモードやミラーマッチからも獲得できます。
獲得XPはダービーモードと同量です。 - プレミアムパスを購入すると、3,000シーズンポイントを獲得します。
8月にプレミアムパスを購入したプレイヤーは、メンテナンス後に適用されます。
8. システムの改善点
- フレンドダービーにおけるプレイヤーレベルのバランス適用時のグレードとレベルの設定を調整しました
- これまで:ミシック+、レベル100 → 調整後:レジェンド、レベル50
- ネットワーク状況表示を追加し、マッチの最中にネットワーク接続を確認できるようになりました。
9. その他
- サーバー問題を解決するため、サーバーの最適化を行いました。
- プレミアムパスと30日間のデイリージェムパックの説明とヒントを改善しました。
- 受信箱でのアイテムのソート基準を変え、重要な報酬が最初に表示されるようにしました。
- Galaxy Store用の専用のアプリアイコンが適用されるようになりました。
- 受信箱でキャッスルスキンやスタンプといった複数個所持できないアイテムを受け取れない問題を解決しました。
(複数所持不可のアイテムでのみ発生する問題でした)
10. 不具合の修正
- サーバー負荷によるマッチ結果処理の遅延を改善しました。
- システムがメールを大量配信する際にサーバーへの負荷を軽減するように変更しました。
- ダービー検索中に接続失敗のポップアップが表示されるという、断続的に発生する問題を修正しました。
- 対戦相手の検索をキャンセルした後にもう一度マッチメイクを試みると異常なマッチが始まる問題を修正しました。
- ヒーローのアクティブスキルの特殊効果が正しく表示されないなど、アニメーションの問題を数点修正しました。
- アーティファクトのレベルが異常に上がる問題を修正しました。
- バイキングのスキルが連続して発動されない問題が修正されました。
- ギルドチャットで絵文字が表示されない問題が修正されました。
- ギルドにフレンドダービーの共有ができない問題が修正されました。
- アーティファクト「巨人殺し」の効果が正常に適用されない問題が修正されました。
11. 今後のアップデート
- 10月には人間の新ユニットをリリース予定です。
- また、新キャッスルとロビーの新しい背景、そして新しい戦場について10月末にお知らせを予定しています。ぜひ楽しみにお待ちください。