Defense Derby

お知らせ 2023.09.14

開発ノート1 「援軍」シーズン振り返りと2023アップデート計画

こんにちは。

ディフェンスダービー開発チームです。

 

グローバルローンチ後、最初のシーズン「増援」が終わり、新たなシーズンである「癒しの沼」が開始しました。

 今回の開発ノートでは、「増援」シーズンを振り返るとともに2023年アップデート計画についてお話したいと思います。

 

<「援軍」シーズンの振り返り>

振り返りに入る前に8月30日から9月1日まで長時間のメンテナスの繰り返しにより、

ゲームプレイにご不便をおかけしてしまい新規シーズンを円滑に開始できなかったことについて、

心からお詫び申し上げます。開発チームは様々な問題を確認しており以下のように対応しています。

 

1. グローバルのどの地域でも円滑にプレイができるよう各大陸にサーバーを配置し、

 グローバルワンサーバー構造を準備しましたが予期せぬ問題を確認しており迅速に対応を進めています。

 

2. イベント報酬配布時のメッセージシステムがサーバーに負荷を発生させる問題を確認しており、

 原因の調査および負荷を軽減する対応策を準備しています。

 

3. 不正プログラムの使用を防止するためのセキュリティシステムを強化しています。

 不正ユーザーに対する迅速な感知と制裁プロセスを常時稼働しており、

 対象者は随時ご案内いたします。8月から現在まで504人の不正ユーザーを永久制裁しました。

 

4. 様々なチャンネルを通じていただいている問題報告および改善のご要望を反映するために、

 ディフェンスダービーの開発プランを全面的に再調整を進めています。

 

また、グローバルローンチ後、初の大型アップデートの現状を分析するとともに次のシーズンを準備しています。

バランス調整とプレイグマンサーの実装、単一種族ボーナスの追加により獣種族の使用率は有意義な水準に回復しました。

プレイグマンサーは全てのリーグで限定的な使用率となっていますが、上位リーグを中心に使用率が徐々に増加しています。

単一種族ボーナスについては分析を進めており次の開発者ノートで詳細をお伝えできると思います。

 

<今後のアップデート計画1:バランス調整、新規ユニット&ヒーロー>

ダービーをメインに心理戦をお楽しみいただくために継続的なバランス調整とともに種族毎にユニット&ヒーロー追加を予定しています。

 

◆継続的なバランス調整

内部的に開発したバランスバトルシミュレータ(BBS)を通じて、数百万回の戦闘をシミュレートしています。

ピック率、勝率、ウェーブクリア率など様々な内容の分析結果に応じて定期的にバランス調整を進行します。

詳細なデータについても公開可能になり次第ご案内を予定しています。

 

新規ユニットの追加

9月は獣種族のプレイグマンサーが新規ユニットとしてダービーに初参戦しました。

10月には人間種族のユニットが参戦予定です。続報については公式チャンネルを通じて順次公開予定です。


<今後のアップデート計画2:ダービーのストレス軽減、コンテンツ追加>

心理戦による没入感のため1戦ごとに疲労やストレスを感じることは事実です。

またディフェンスダービーが持つ成長システムによりストレスが倍増することもあります。

開発チームではストレスを軽減するための改善機能を準備しています、

 

◆ダービーのストレス軽減システム追加

これまでにいただいたご意見をもとに配置を戻す機能を開発しまいた。テスト完了次第パッチを通じて適用予定です。

さらにプレイヤーの実力が向上するにつれてウェーブが長期化する傾向を確認しており難易度の分析と改善を進めています。

 

◆ダービー以外の楽しみ方の追加

ダービー以外のPvE/PvPコンテンツを順次追加予定です。

 

1.ダービーよりカジュアルに楽しめるPvEコンテンツを準備中です。

現在開発中のプロトタイプはディフェンスゲームの楽しさを伝えることを目的として開発を進めています。

新たに追加されるコンテンツでは成長に必要な様々なゲーム内通貨を獲得できる形式を予定しています。

 

プレイヤーが自身の成長を体感できるコンテンツとしてボスレイド(仮称)を準備中です。

ボスレイドを通じて自身のデッキの強さを直接体感できることを楽しみとしています。

 

ソロプレイ中心のコンテンツ以外でもギルドメンバーやフレンドと楽しめる協同戦も準備を進めています。

協同戦を通じてギルドメンバーやフレンドの助けを借りてディフェンスゲームの楽しさや成長を体感できるようになることを期待しています。

 

2.PvPコンテンツとして2:2チーム戦を近いうちにテーマモードまたはフレンドダービー内に追加予定です。

テーマモードはダービーの基本ルールにもとづいた派生モードです。

今後テーマモードで好意的なフィードバックを得たコンテンツは闘技場として実装予定です。

闘技場は基本システムの骨格が完成した状態で各モードの微調整を進めています。

闘技場は昇格やレベルより純粋な実力で勝敗を競う形を目指しています。

現在のシーズンは1か月と長期のため短期ランキングシステムも用意しており定期的なシーズンとは別途独立して運営される予定です。

 

<今後のアップデート計画3:システム整備>

◆システム全体とUXの改善

完全なギルドシステムを実装してローンチする計画がありましたが、厳しい開発スケジュールによりギルドの役割が不足している状態です。

以前のパッチノートでもお伝えした通り、ギルドの基本機能を再整備します。ギルド加入得点、メンバー管理システムを含む、ギルドメンバー間の共通の目標であるギルド成長機能を10月アップデートに含めることを計画しています。

 

今後のアップデート計画4:装飾システム

ディフェンスダービーの装飾要素を強化します。装飾要素は主にキャッスル、背景、ヒーロー、ユニットで構成される予定です。

 

◆キャッスルのスキンと背景の追加

ノーブランドバーガーコラボを通じて披露したキャッスルスキンは、スキンシステムのベースとなりました。

背景や守備隊宝箱や守備隊ネズミも装飾要素として活用を予定しています。

 

キャッスルスキンと背景スキンは10月の新規ユニットとともに実装予定です。今後の開発ノートでアップデート前にご紹介いたします。

10月のアップデートを起点にディフェンスダービーの新たな楽しみを感じていただけることを期待しています。

 

◆ヒーロー&ユニットスキンの追加

多くの方々が希望していたヒーロー&ユニットのスキンも現在鋭意制作中です。単なるスキン以外にプレイへの影響も考慮し最適化を進めています。

スキンシステムを通じて皆さまに新たな刺激を与えられることを期待しています。

 

上記の内容以外にもストリーマー支援システムやファーミングシステムなどの新たな機能の開発も進行中です。

 

開発チームでは様々なチャンネル、コミュニティを通じていただけるご意見を優先的に議論し開発リストを精査しています。

開発ノートでは継続的に私たちの開発方向性および進捗状況をご案内いたします。

この開発ノートでは伝えきれなかった個々の詳細なども別途改めてお伝えする予定です。

 

開発ノートを超えて、皆さまとより緊密にコミュニケーションする方法も検討しています。

またすぐお会いできることを楽しみにしています。


ありがとうございます。

 

ディフェンスダービー開発チーム

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