こんにちは、ディフェンスダービー開発チームPDのパク・シンチャンです。
今回の開発ノートでは11月およびそれ以降のアップデートについてご案内いたします。
11月はディフェンスダービーのリリースから「100日」を迎えます。
この100日間を振り返ると、リリース以降、様々な問題でご迷惑をおかけしてしまいましたが、
多くの応援を寄せていただきとても励まされました。改めてお詫びと感謝を申し上げます。
100日を迎えられたのはディフェンスダービーをプレイいただいているプレイヤーの皆さまのおかげです。
皆さまへの感謝として11月には様々なイベントをご用意しております。
11月のアップデートにつづき12月には多くのコンテンツを公開する予定ですのでご期待ください。
新たなヒーローやユニットを追加することで、PvPに多くの変化が発生します。
11月から1月までは毎月1人の新規ヒーローを追加し、12月以降はユニット2種を追加予定です。
本日は新たなヒーローとユニットについて少しご紹介いたします。
※開発中のため内容は変更される可能性があります。
11月 | 12月 | 1月 |
獣 | 精霊 | 人間 |
対戦相手のユニットを封印 | ヒーロー攻撃速度アップ | 被ダメージ減少 |
11月 | 12月 | 1月 |
海賊モンキー | 月夜の精 / ファイアーインプ | ブラックスミス(仮称) / サンダーモンク(仮称) |
ダービーチップ所持量に応じて攻撃力増加 | 攻撃力が徐々に増加 / キャッスルへのダメージ軽減 | 詳細開発中 |
ヒーローはデッキ構築の基礎となるカードです。そこでご紹介した3人の新ヒーローはイベント期間中にプレゼントを予定しています。
これにより皆さまに新たなヒーローを使用したユニークなデッキを作成いただけることを願っています。
ダービーモードに加え、ディフェンスゲームの本質を楽しめるPvEコンテンツを導入することを目指しています。
このコンテンツの目標は楽しさを提供するだけでなくプレイヤーがレベルアップに必要なリソースを獲得するためのより多くの方法を提供することです。
このモードは従来のRPGゲームのように複数のステージで構成されており、ステージに応じた難易度のAIとプレイし勝利することで報酬を獲得できます。
※開発中のため内容は変更される可能性があります。
シングルレイドでは確率的な要素を可能な限り排除してデッキの強さのみで挑み報酬も獲得できるコンテンツになるよう準備中です。
最初の確定カード2枚が序盤のプレイ戦略を大きく左右させる要素となっており、
その影響力とランダム性が適切かどうかの評価を進める過程でマリガンシステムを準備しました。
マリガンシステムはプレイヤーのニーズも多く、まずはテーマモードとして適用し、
フィードバックを通じて正式にダービーへの適用を検討予定です。
※開発中のため内容は変更される可能性があります。
単純なミッションの繰り返しではなく達成する楽しさを感じられる新しいミッションシステムを準備中です。
クリスタルやアーティファクト、ジェムなどのリソースを獲得できるミッションを提供します。
デフォルトでは複数のミッションがリストされ不要なミッションは変更できます。
11月はディフェンスダービー100日記念となる月です。これを記念した様々なイベントを開催します。
11月には「海賊モンキー」がメインである「大航海」シーズンイベントが開催されます。
既存の7日間ログインのイベントではなく28日間毎日報酬を受け取れるログインイベントとなり様々な報酬を準備中です。
10月に登場した「シュレーダーの幽霊屋敷」と同じようにキャッスルスキンも準備しています。
100日を記念して様々な報酬を獲得できるイベントを準備しています。
ディフェンスダービーはマッチングによるPVPゲームです。このようなゲームの性質上、新規ユーザーが定着するために支援するシステムの整備は何よりも重要だと考えています。
そのため、ガイドミッションおよびプレイガイドを最適化し序盤の成長に必要な複数のリソースを提供予定です。
レギュラーシーズンランキングはほかのプレイヤーとの激しい競争の楽しみを提供しますが、新規プレイヤーにとっては長く遠い目標になることがあります。
始めたばかりの新規プレイヤーにも楽しみを提供するためにルーキーリーグを準備中です。
ルーキーリーグは新規プレイヤーのために適用することを目指していますが、今後すべてのプレイヤーを対象にすることも検討しています。
新規プレイヤーのためのイベントミッションとショップを適用します。
それでは、次の開発ノートでお会いしましょう。
今後ともディフェンスダービーをよろしくお願いいたします。