ガーディアンの皆さま
3月18日に予定されているアップデートのパッチノート詳細を共有いたします。
今回のアップデートでは、前回の開発者ノートで概要をおお知らせした「最終ウェーブレベルの上昇」への対処策が実装されます。
開発ノート#6: 現在のゲームバランスと開発のこれからを参照
主な不具合
最終ウェーブレベルの上昇
最終ウェーブのレベルはディフェンスダービーのリリース時から上昇してきておりました。
開発チームはこれを、現在のバランス問題の主要原因であると考えています。ディフェンスダービーでは、各マッチの時間が長引いてしまうことにより、気軽にプレイしづらいゲームになりつつあります。
プレイ時間の長時間化はイベントやクエスト、またダービーリクエストの報酬の効果を低減させています。
そういった「報酬のためのプレイ」は作業感もあり、上位リーグでの報酬価値が感じにくくなっています。そのため、プレイヤーが特定以上のリーグには進みたくないと考えてしまう事につながっています。
今回のアップデートでは、新ユニットやバランスパッチの導入によりデッキ戦闘力が上昇し続け、ウェーブの難易度が下がっていた点を適切なレベルに調整することを計画しています。合わせて、いくつかのバグを修正しました。
ウェーブの難易度変更はゲームプレイに重大な影響を及ぼすものですが、ダービーモードでのバランスやその他の問題解決を目指すためには避けることのできない変更であると皆さまにご理解頂きたく存じます。
すでにいくつかのデッキへのバランス調整を適用した内部テストを実施済みではありますが、それらは今回のウェーブ難易度調整後のデータ分析、およびプレイヤーからのフィードバック、モニタリングを踏まえ、順次適用していきます。
今回のバランスパッチでは、個々のヒーローやユニット、アーティファクトではなく、ゲーム全体に重大な影響を及ぼす「ウェーブ難易度」に関する要素に焦点を当てた調整を行います。
今回のパッチで最終ウェーブレベルの上昇にまつわる問題が修正されますが、同時に既存デッキ活用の難度を緩和する必要性も理解しています。そのため、以下2つの調整も適用されます。
ウェーブごとのモンスターHPが全体的に増加します。
確定カードとアクティブなスカウトユニットを獲得することによってのみ、各ウェーブでモンスターを倒すことが容易になります。
モンスターHPは約5%から最大約50%まで、ウェーブレベルによって様々な割合で増加します。
モンスターの攻撃力が低下します。
モンスターHP増加が行われますが、初期段階でのミスによりダービーでプレイヤーが早々に敗北してしまうことを防ぐため、モンスターの攻撃力を低下させました。
プレイヤーが2枚目の確定カードを獲得するか、何度かスカウトの機会が与えられるまでプレイが継続することを意図した調整となります。
全モンスターの攻撃力は最大22%低下します。
まずはこのウェーブ難易度の調整が「ダービーモード」と「テーマモード」ライバルモードで実装されます。この変更から徐々に他のモードに拡張していくことを計画しています。
バランスパッチ以降、現在検討中の調整項目:
バランスパッチ後の調整
ウェーブ難易度を調整することでデッキ間のパフォーマンスの差が小さくなると考えていますが、その上で各デッキの強弱に関するのバランス調整を計画しています。
ウェーブ難易度に関してはモニタリングとデータ分析に基づき、更なる調整を行う可能性があります。
予定されている調整
種族およびタイプシナジー効果の調整を次回のアップデートで適用予定です。
検討中
ヒーリング能力全体の見直しを行っており、それにより関連するヒーロー、ユニット、アーティファクト、特性、キャッスルHPの調整が行われる可能性があります。
また、クラウドコントロール(CC)性能の全体的な見直しも行っており、それによりヒーロー、ユニット、アーティファクト、特性の調整や、システム向上のための更なる検討が行われる可能性があります。
パズルイベント
イベント期間 2024年3月18日 - 2024年3月31日00:00(世界協定時)
イベント報酬
日目 | 報酬タイプ | 量 |
---|---|---|
1 | ジェム | 500 |
2 | キュービック | 1000 |
3 | クリスタル | 300 |
4 | ジェム | 500 |
5 | キュービック | 1000 |
6 | クリスタル | 300 |
7 | ジェム | 500 |
8 | キュービック | 1000 |
9 | レジェンドユニット召喚チケット(ランダム) | 1 |
このテーマモードでは、種族およびタイプシナジー効果に調整が施され、ゲームバランスに多大なる影響が及ぶ可能性があります。
この調整に対する幅広いフィードバックを集めるために、報酬を増やし、プレイヤーが普段よりもプレイしたくなるようにしました。
本テスト期間の後には、ゲーム全体にわたってシナジー効果の変更を実施するつもりです。
その過程でさまざまなイベントが行われます。皆さまの積極的な参加とフィードバックをお願い申し上げます。
プレイ可能期間: 2024年3月22日(金)00:00 - 2024年3月25日(月)00:00(世界協定時)
合計700ジェムの報酬
ランクごとの報酬
1st | 2nd | 3rd | 4th |
100 | 60 | 35 | 15 |