Defense Derby

パッチノート 2024.04.17

アップデート#8-1パッチノート

ガーディアンの皆さま

4月15日に予定されているバランスパッチについてお知らせいたします。

ウェーブバランスと回復、ならびに物理デッキの調整のような部分の大規模な調整を行い、皆さまからたくさんのフィードバックを頂きました。

皆さまのフィードバックに基づき、まずはダメージを与える種類のヒーローのアクティブスキルを調整します。

初期ステージでの危機により上手く対処できるよう改善する一方で、ウェーブ中盤でも効果的になるようにします。

加えて、いくつかのスキルはクールダウン期間を短縮し、より積極的にウェーブを管理できるようにします。

最近リリースされた2体のユニットはパフォーマンスがよくないのでその調整と、精霊タイプの魔法デッキの2体のユニットの変更なども行います。"

アップデート日: 4月15日(月)

4月のバランスアップデート

ヒーロー

スカーレット

アクティブスキルのダメージを増加(レベル100、ミシック+を基準に)

79,653 → 90,806(+14%)

メルハム

アクティブスキルのダメージを増加(レベル100、ミシック+を基準に)

18,405 → 20,246(+10%)

アクティブスキルのクールダウンを短縮

5 → 4

グルーボ

攻撃力を増加(レベル100、ミシック+を基準に)

3,259 → 3,602 (+10.5%)

アクティブスキルのクールダウンを短縮

4 → 3

レイク

パッシブスキルのダメージを増加レベル100、ミシック+を基準に)

33.6% → 44%"

ユニット

"ブッチャー

攻撃力を増加(レベル100、ミシック+、1つ星を基準に)

3,311 → 3,679(+11.11%)

カエル王子III

特殊能力のチップごとのダメージを増加

1.5% → 2%

毒ツタの魔女

攻撃力を増加(レベル100、ミシック+、1つ星を基準に)

2,828 → 3,535(+25%)

フロリア

攻撃力を増加(レベル100、ミシック+、1つ星を基準に)

3,445 → 4,305(+25%)"

テーマモード

4月27日に予定されているテーマモードは、ライバルモードからクリアミッションに変更されます。

期間

4/27(土) - 4/28(日)

ゲームモード

[テーマモード]クリアミッション

プレイ可能期間

4/27(土)00:00 - 4/28(日)23:59(世界協定時)

報酬

最大500ジェム

※ランク報酬

1位: 100

2位: 60

3位: 35

4位: 15

今回のパッチはガーディアンの皆さまのフィードバックへの応答として準備いたしました。

さらにご意見やご指示を吟味ならびに反映し、ゲームが特定の種族やヒーローに偏らないようにして参ります。

あらゆる経路から多様で心温まるフィードバックを頂いたことを考え、引き続き、ディフェンスダービーをさらに刺激的で楽しいものにできるよう努力して参ります。

ありがとうございました。


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